Fejlődjünk együtt tudatosan!

Üdvözlünk! 🎯

💡 Tipp: Add a Kezdőképernyőhöz az appot!
(Böngésző menü -> "Hozzáadás a kezdőképernyőhöz")

Jelentkezz be a fiókodba!


A Víziónk 🎯

A Darts Mentor célja egy olyan magyar közösség építése, ahol a játékosok nem csak dobálnak, hanem tudatosan fejlődnek. Szeretnénk egy helyet, ahol motiválhatjuk egymást, nyomon követhetjük a haladásunkat és profi módszerekkel emelhetjük a szintünket.

📅 Heti Edzésterv Profi módszerek!
🎯 Felmérő Mérd le a tudásod!
📅 Havi Kihívás Légy Te a hónap legjobbja!
🏆 Ranglista/Stat Húzzuk egymást!
🧭 Virtuális Edző Személyes Elemzés
🧠 Mentális Tréning A győzelem fejben dől el.
🔒 📚 Tudástár Hamarosan...
🔒 🇭🇺 Magyar Játékosok Hamarosan...
👾

Darts Mentor Közösség

Kattints ide és csatlakozz a csapathoz Discordon! 💬

Támogatóink

Gombai Darts Club

"Ez nem hobbi, ez evolúció"

Építsük együtt a közösséget! 🚀

Tetszik az app? Oszd meg klubtársaidal is, hogy ők is mérhessék a fejlődésüket!

🛠️ Admin Pult

Új Edzés Hozzáadása

Ez a meglévő lista alá kerül.

📅 Heti terv edzés a felmérőhöz

Kattints a napokra a részletes leírásért!

HÉTFŐ Phil Taylor
Gyakorlat: Stacking (Egymásra pakolás)
Miért Phil Taylor?

A 16-szoros világbajnok titka nem a 180-akban rejlett, hanem abban, hogy a nyilait egymáshoz tudta "támasztani". Ez a konzisztencia alapja.

Miért jó ez neked?
A Felmérő 2. feladatában (Tömeg) 100 nyilat kell dobnod. Ha megtanulod az első nyilat használni "vezetőnek", akkor a triplák száma drasztikusan nőni fog.
A Gyakorlat:

1. Dobj egy nyilat a 20-as szektorba (lehetőleg a tripla felé).
2. A cél, hogy a második és harmadik nyíl fizikailag érintse (koccanjon) az elsőhöz.
3. Ne csak a szektort nézd, hanem a tollat célozd meg!
4. Csináld ezt 30 percig.

Sikeres dobások:0
KEDD Bob Anderson
Gyakorlat: Bob's 27
Miért Bob Anderson?

A "Limestone Cowboy" híres volt a kiszállóiról. Ő találta ki ezt a játékot, amit ma minden profi használ bemelegítésre.

Miért jó ez neked?
A Felmérő 5. feladata (Fix kiszállók) pont erről szól. Ha ott nem vagy biztos a duplákban, sok pontot vesztesz.
A Gyakorlat:

1. Indulj 27 pontról. 2. Dobj az 1-es duplára (D1). Ha találsz, add hozzá az értékét (27+2=29). Ha mindhárom mellé, vond le (27-2=25). 3. Menj tovább a D2, D3... egészen a Bullig. 4. Ha 0 alá mész, vége a játéknak. Próbáld meg végigcsinálni!

CÉL:
D1
PONT:
27

Hányat találtál?

SZERDA MvG
Gyakorlat: 121 Game
Miért MvG?

Michael van Gerwen agresszív stílusa nyomás alatt a legjobb. Ez a játék szimulálja a nyomást, amikor "kell" a kiszálló.

Miért jó ez neked?
A Felmérő 3. (Kerekítés 170) és 4. (Kiszálló) feladataiban kombinálnod kell. Ez a játék megtanítja a "Set up" (előkészítő) dobásokat.
A Gyakorlat:

1. Állj 121 pontra.
2. Van 9 nyilad (3 kör), hogy kiszállj.
3. Ha sikerül, menj 122-re (+1 pont).
4. Ha nem sikerül, visszaesel 121-re.
5. Próbálj eljutni 130-ig.

Jelenlegi Cél:121
CSÜT S. Bunting
Gyakorlat: The Switch (Váltás)
Miért Stephen Bunting?

"The Bullet" hihetetlenül könnyű nyilakkal dob, és nagyon gyorsan vált szektort, ha az egyik nem megy. A ritmus mestere.

Miért jó ez neked?
A te felmérődben a Tömeg feladatnál szabad dobni 19-esre és 18-asra is! Sokan beragadnak a 20-ason akkor is, ha nem megy. Ez a gyakorlat megtanít váltani.
A Gyakorlat:

1. Első nyíl: Mindig T20.
2. Második nyíl: Mindig T19 (akkis, ha az első T20 volt!).
3. Harmadik nyíl: Mindig T18.
4. Ez kondicionálja az agyad, hogy a tábla alja is "biztonságos zóna".

Tökéletes körök:0
PÉNTEK Gary Anderson
Gyakorlat: Meccs Szimuláció
Miért Gary Anderson?

"The Flying Scotsman" a ritmus és a természetes tehetség mintaképe. Ő nem gondolja túl a dobást, csak beáll és "árad belőle" a nyíl. A meccshelyzet segít megtalálni ezt a flow-t.

Miért jó ez neked?
Gyakorolni és versenyezni két külön sportág. A meccs szimulációban nincs "visszavonás" gomb. Meg kell tanulnod nyomás alatt is teljesíteni, mintha a színpadon állnál.
A Gyakorlat:

Játssz egy Best of 7 (4 nyert leg) meccset (akár bot ellen, akár képzeletbeli ellenféllel). Képzeld azt, hogy éles versenyen vagy. Utána pedig csináld meg itt az Appban a felmérőt!

0 - 0

🎯 További Gyakorlatok

Böngéssz az extra edzésmódszerek között:

🏆 Havi Kihívás

BULL MESTER

Ez a hónap a pontosságról szól!


A Feladat: Dobj 100 nyilat kizárólag a Bullra.

0
Dobások: 0 / 100

🏆 Havi Ranglista

Betöltés...

1. Bull (1 pont)

Megnyerted a kezdést?

2. Tömeg (100 nyíl)

Részpontszám:
0
0
Dobások: 0 / 100

3. Kerekítés (170)

Részpontszám:
0

Hányadik körben sikerült?

4. Kiszálló I. (64-41)

Részpontszám:
0

5. Kiszálló II. (Fix)

Részpontszám:
0
VÉGEREDMÉNY
0
MAX: 501 PONT

🏆 Eredményeim

0
REKORD
0
ÁTLAG

📈 Fejlődésem (Utolsó 10 játék)

Elemzés (Radar)

Előzmények

🧠 Mentális Zóna

A darts 90%-ban mentális sport. Használd ezeket az eszközöket verseny vagy edzés előtt!

🌬️ Pulzus Kontroll

A légzésed kövesse a kör mozgását. Szívd be, tartsd bent, fújd ki.

🌬️

🔥 Pozitív Megerősítés

Ha negatív gondolataid vannak ("úgyse dobom meg"), cseréld le erre:

"A kezem tudja a dolgát."

👁️ A "Reset" Rutin

Mit csinálj egy rossz dobás után? Ne dobj azonnal! Alkalmazd a 3 lépést:

🧠 Miért fejben dől el?

Gondoltál már arra, hogy edzésen miért dobod a 180-akat, versenyen pedig miért remegsz meg a duplánál? A kezed ugyanaz. A nyilak ugyanazok. A tábla sem került messzebb. A különbség az elmédben van.

A "Robot" Üzemmód

Amikor dobsz, az agyad két része harcol. A tudatos részed ("Emeld a könyököd!", "Célozz jobban!") és a tudatalattid, ami már ezerszer megcsinálta a mozdulatot. Versenyen a hiba ott kezdődik, amikor a tudatos éned bele akar szólni a dobásba. A cél az, hogy hagyd a testedet dolgozni.

Hogyan állj oda a léchez?
"A győztes nem az, aki sosem hibázik. A győztes az, aki a hiba után a leggyorsabban rendezi a fejét, és a következő nyilat ugyanolyan hittel dobja el."

🎯 Mi ez az App?

A Darts Mentor nem csak egy számológép, hanem a te digitális edzőtársad. A célunk, hogy a céltalan dobálás helyett mérhetővé tegyük a fejlődésedet. Itt a számok nem hazudnak: ha elvégzed a felmérőt, pontosan látni fogod, hol tartasz és miben kell javulnod.

📊 A Felmérő Logikája

Ezt az 5 lépcsős tesztet úgy állították össze, hogy a játék minden elemét vizsgálja:

📜 Szabályok & Pontozás

1. Bullradobás

3 nyilunk van a bull-ra, amennyiben a 3 nyilból legalább 1 a 25 vagy 50 szektorba landól 1 pont jár.

2. Tömeg (100 nyíl)

100 nyilat kell dobni a 20-as (vagy 19/18) szektorra.

3. Kerekítés (170)

10 kísérleted van 170-ről kiszállni. A pontozás aszerint alakul, hányadik körben sikerül:

4. Kiszálló I. (64-41)

Kiszállás sorrendben 64-től 41-ig. Minden számra 6 nyíl van:

5. Kiszálló II. (Fix duplák)

Adott dupla szektorok eltalálása 3 nyílból (50, 40, 36, 32, 24, 16, 12, 8, 4, 2):

Adatkezelési Tájékoztató megtekintése